1. La World Wide Web como plataforma
Publicación de contenidos y de servicios sin participación abierta, se utiliza los servidores Web para almacenar la información, espacio publicitario de contenidos corporativos y de servicios. las comunidades se forman a partir de ofertas de servicios.
2. Aprovechar la inteligencia colectiva.
En la Web 2.0 los usuarios tienen la libertad de navegar a través de los contenidos, creando y dando su opinión a los contenidos.
3. La gestión de la base de datos como competencia básica.
Lo importante de las aplicaciones Web 2.0 son los datos. la gestión de base de datos es la competencia básica es obtener una masa critica de usuarios que producen un volumen de datos.
4. El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software.
Fin del modelo inicial del software cerrado con derechos de uso. Inicia el software como servicios gratuito, estando en la web y en combinación con los datos.
5. Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.
Consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones.
6. El software no limitado a un solo dispositivo.
Los productos de la Web 2.0 no solo están diseñadas para las computadoras; ahora los teléfonos móviles. Teléfonos mas plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, la producción de contenidos multimedia y el alto uso de las redes sociales.
7. Experiencia enriquecedoras del usuario
Las clásicas herramientas para producir webs, como Dreamweaver y Flash, ofrecen la posibilidad de crear un diseño complejo de contenidos dinámicos mediante HTML, estilos CSS y programación.
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